Roblox-spillet Steal a Brainrot tiltrækker op til 25 millioner spillere til live-events | Pressetjek
Roblox-spillet Steal a Brainrot tiltrækker op til 25 millioner spillere til live-events
Artiklen handler om onlinespillet 'Steal a Brainrot' på Roblox, der hver lørdag klokken 21 tiltrækker millioner af spillere til live-events. Medieekspert Melissa Vardy fra Børns Vilkår forklarer, at spillet bruger fomo til at skabe vanedannende adfærd, mens ph.d. Anne Mette Thorhauge peger på sociale fællesskaber og mikrotransaktioner som forældre bør tale med deres børn om. Roblox oplyser, at platformen bruger ressourcer på at forhindre upassende indhold og give forældre kontrol.
Artiklen indeholder ingen dansk partipolitisk strid og får derfor ingen score.
Artiklen er et nøgternt tech- og forbrugerstof om børns gaming på Roblox uden dansk partipolitisk strid. Både eksperter og Roblox får plads, og der er ingen journalistiske valg, der peger på en politisk fløj.
Balance: Ikke relevantVinkel: Menneskelig interesseDagsorden: Et andet medie0 gyldige tegn
Aktører
Hvem der optræder. Prikken ved navnet viser fløjen, firkanten en organisations placering i debatten (skraveret = svag).Fremstilling = hvordan personen eller organisationen fremstår: −2 meget negativt, 0 neutralt, +2 meget positivt. Under 0 = negativt i snit.
Navn
Rolle
Vægt
Fremstilling
Melissa Vardydigital medieekspert
digital medieekspert
Citeret
0neutral
Anne Mette Thorhaugeph.d. i medievidenskab og forsker i computerspil
ph.d. i medievidenskab og forsker i computerspil
Citeret
0neutral
Robloxspilplatform
spilplatform
Citeret
0neutral
Dave Baszuckiadministrerende direktør
administrerende direktør
Refereret
0neutral
Ifølge Medierådet for Børn og Unge fra 2023 spiller omkring 46 procent af danske børn og unge i alderen 1-15 år digitale spil dagligt eller næsten dagligt.
Anne Mette Thorhauge er ph.d. i medievidenskab på Københavns Universitet og forsker i computerspil og børns digitale mediebrug.
Roblox oplyser i et skriftligt svar til TV 2, at platformen afsætter betydelige ressourcer til at opdage og forhindre upassende indhold og adfærd.
Roblox' administrerende direktør Dave Baszucki har tidligere udtalt, at forældre i sidste ende styrer, hvad deres børn deltager i online.