Forbrugerrådet Tænk anmelder 17 spil for manipulerende design | Pressetjek
Forbrugerrådet Tænk anmelder 17 spil for manipulerende design
Artiklen handler om, at Forbrugerrådet Tænk har anmeldt 17 populære spil for ulovligt manipulerende design, fordi priser i spil vises i virtuel valuta og ikke i kroner. En 11-årig dreng har brugt tusindvis af kroner på skins i Fortnite, og hans mor mener, at det er forældrenes ansvar at lære børn om penge. En psykolog mener, at regulering af spilindustrien er et politisk ansvar, og spilbranchen afviser kritikken.
Artiklen indeholder ingen dansk partipolitisk strid og får derfor ingen score.
Artiklen handler om forbrugerbeskyttelse og spildesign, ikke om partipolitik. Kritikken af spilindustrien rammer hverken en dansk fløj eller en politisk holdning fra listen, og artiklen er nøgternt refererende. Der er ingen indikatorer på politisk slagside.
Balance: Ikke relevantVinkel: Ansvar og skyldDagsorden: Interesseorganisation eller fagforening0 gyldige tegn
Aktører
Hvem der optræder. Prikken ved navnet viser fløjen, firkanten en organisations placering i debatten (skraveret = svag).Fremstilling = hvordan personen eller organisationen fremstår: −2 meget negativt, 0 neutralt, +2 meget positivt. Under 0 = negativt i snit.
Navn
Rolle
Vægt
Fremstilling
Forbrugerrådet TænkForbrugerorganisation der har anmeldt 17 spil
Forbrugerorganisation der har anmeldt 17 spil
Hovedkilde
0neutral
Felix Andersen11-årig spiller der har brugt tusindvis af kroner
11-årig spiller der har brugt tusindvis af kroner
Citeret
0neutral
Anja AndersenMor til Felix
Mor til Felix
Citeret
0neutral
David MadsenPsykolog med speciale i digital sundhed
Psykolog med speciale i digital sundhed
Citeret
0neutral
BEUCParaplyorganisation for europæiske forbrugerråd
Paraplyorganisation for europæiske forbrugerråd
Refereret
0neutral
Video Games EuropeBrancheorganisation for spilfirmaer
Brancheorganisation for spilfirmaer
Citeret
0neutral
Paraplyorganisationen BEUC opfordrer til, at prisen i rigtige penge altid fremgår tydeligt.
Ifølge BEUC spiller 84 procent af europæiske børn i alderen 11-14 år computerspil og bruger i gennemsnit hvad der svarer til 291 kroner om måneden på virtuelle køb.
TV 2 har forsøgt at kontakte de anmeldte spilproducenter, som ikke er vendt tilbage.
Video Games Europe skriver til TV 2, at køb i spil er en velkendt praksis, som spillerne har god forståelse af, og at spilfirmaerne arbejder for gennemsigtige principper.