Artiklen er en feature om computerspillet 'League of Legends', der siden udgivelsen i 2009 er blevet et verdensomspændende fænomen med over 100 millioner spillere og store esportsturneringer. Ph.d.-stipendiat Dom Ford fra IT-Universitetet i København forklarer, hvordan gratis spil med kosmetiske mikrotransaktioner, hyppige opdateringer og en tidlig esports-satsning har drevet succesen.
Artiklen indeholder ingen dansk partipolitisk strid og får derfor ingen score.
Artiklen er en kulturfeature om computerspillet 'League of Legends' uden dansk partipolitisk strid. Kilden er en forsker, der udtaler sig neutralt om spillets udvikling, og der er ingen journalistiske valg, der peger på en politisk fløj.
Hvem der optræder, og hvordan de fremstilles: fra −2 (meget negativt) til +2 (meget positivt). Prikken ved navnet viser fløjen, firkanten en organisations placering i debatten (skraveret = svag).
| Navn | Rolle | Vægt | Fremstilling |
|---|---|---|---|
| Dom FordPh.d.-stipendiat i computerspil | Ph.d.-stipendiat i computerspil | Hovedkilde | 0neutral |
| Riot GamesSpilselskabet bag 'League of Legends' | Spilselskabet bag 'League of Legends' | Omtalt | 0neutral |
Dommen er en sprogmodels læsning med faste regler, og den kan tage fejl. Se de kendte begrænsninger.